【www.8814.com】又到北美每年的影视评奖季,加州圣巴巴拉分校大学威斯康星Madison分校互连网商量所(OII卡塔尔学者的新深入分析揣度

facebook或成虚拟坟墓注册用户都将“非死不可”

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此前有一个关于腾讯网络用户自然死亡的段子,称到时候你会发现QQ上好多人的头像都不会亮起,因为这些人都过世了。现在这个问题正在烦扰全球最大的虚拟社交网络平台Facebook,据某漫画家预测,到2065年,Facebook的离世用户将超过在世用户。

牛津大学牛津互联网研究所(OII)学者的新分析预测,死者可能会在50年内超过Facebook上的生活,这一趋势将对我们未来如何对待数字遗产产生严重影响。

岁末年初,又到北美一年一度的电影评奖季。其中3月份的奥斯卡奖无疑是压轴。由于Facebook的火爆,让《社交网络》成了今年奥斯卡的头号热门,在最佳影片、最佳导演以及最佳改编剧本单元都有一定优势。该片也是在各大“冲奥”前哨战中表现最突出的影片,已先后拿下美国国家评论协会和纽约影评人协会等重要风向标的最佳影片奖。

这是一个听起来很沉重,但是又没法不解决的问题。一旦预言成真,那么Facebook将面临着成为网络坟场的危机。到时候如何区别在世用户以及离世用户将成为人们不得不考虑的问题。

该分析预测,根据2018年的用户水平,至少有14亿会员将在2100年之前死亡。在这种情况下,死者人数可能会超过2070年的生活。如果世界上最大的社交网络继续以目前的速度扩张,在本世纪末之前,已故用户的数量可能高达49亿。

Facebook创始人扎克伯格(右)及扮演者(左) 《社交网络》因Facebook而红

【www.8814.com】又到北美每年的影视评奖季,加州圣巴巴拉分校大学威斯康星Madison分校互连网商量所(OII卡塔尔学者的新深入分析揣度。该漫画家在博客上称除非Facebook能够保证它在全球范围内的受欢迎程度,如果有一个比Facebook更欢迎的社交网络出现,那么Facebook成为虚拟坟墓的时间将提前至2065年。

这些统计数据引发了新的和困难的问题,谁有权获得所有这些数据,如何管理死者的家人和朋友的最佳利益以及未来的历史学家使用它来了解过去,第一作者,Öhman,OII的博士候选人。

——扎克伯格称我的动机可不是泡妞

www.8814.com ,-到目前为止,Facebook死亡用户所占的比例非常小,但是绝对数字却是惊人的。Facebook上离世用户人数达1千万至2千万之间。在2013年,Facebook离世用户人数为百万级,其中美国离世用户未29万。在接下来的7年,Facebook离世用户人数将翻番增长。

在社会层面,我们刚刚开始提出这些问题,我们还有很长的路要走。对数字遗骸的管理最终将影响使用社交媒体的所有人,因为我们所有人都有一天会过世并留下我们的数据但是,已故用户资料的总数也大于其各部分的总和。它是或者至少会成为我们全球数字遗产的一部分。

《社交网络》讲述的是Facebook创始人扎克伯格的创业故事。2003年秋,哈佛大学。恃才放旷的天才学生马克·扎克伯格(Jesse
Eisenberg
饰)被女友甩掉,愤怒之际,马克利用黑客手段入侵了学校的系统,盗取了校内所有漂亮女生的资料,并制作名为“Facemash”的网站供同学们对辣妹评分。他的举动引起了轰动,一度致令哈佛服
务器几近崩溃,马克因此遭到校方的惩罚。正所谓因祸得福,马克的举动引起了温克莱沃斯兄弟的注意,他们邀请马克加入团队,共同建立一个社交网站。与此同时,马克也建立了日后名声大噪的“Facebook”。

推荐阅读:Facebook创始人扎克伯格参与设立生命科学突破奖

合着者David
Watson,也是OII的DPhil学生,解释说:历史上从未有过如此庞大的人类行为和文化档案汇集在一个地方。从某种意义上说,控制这个档案馆将控制我们的因此,我们必须确保访问这些历史数据不仅限于单一的营利性公司。确保后代能够利用我们的数字遗产来了解他们的历史也很重要。

这部5000万美元成本的电影在全球取得2亿美元票房。在2010到2011年度北美颁奖季中,该片更是拿下多个最佳影片奖项,被认为是奥斯卡最佳影片热门。

该分析设定了两种潜在的极端情景,认为未来趋势将介于两者之间:

不过近日,扎克伯格在接受媒体采访时则表示,建立Facebook不是为泡妞。

第一种情况假设截至2018年没有新用户加入。在这些条件下,到本世纪末,亚洲死亡用户的比例迅速增加,占总数的近44%。其中近一半的个人资料来自印度和印度尼西亚,到2100年,Facebook的死亡人数总计不到2.79亿。

Facebook在207个国家拥有五亿用户,目前市场价值已达250亿美元。世界上最年轻的亿万富翁马克在他18岁时创立了这个网站,在26岁时拥有超过25亿美元的个人财产,成为继比尔·盖茨后美国最成功的IT人。2010年12月,马克·扎克伯格本人接受美国哥伦比亚广播网(CBS)采访时谈论自己对电影《社交网络》的看法。

第二种情况假设Facebook继续以每年全球13%的速度增长,直到每个市场达到饱和状态。在这种情况下,非洲将占死亡用户的比例越来越大。特别是尼日利亚,在这种情况下成为主要的枢纽,占总数的6%以上。相比之下,西方用户只占少数用户,只有美国进入前10名。

马克觉得这部电影“很有趣,我可以看看哪些地方对,哪些地方错。”他说,“我认为他们给马克·扎克伯格这个形象配的所有T恤都对。我的确有这些T恤。他们准备的凉鞋也对。”但马克认为“但是他们搞错了一些非常基本的东西,例如认为我创建Facebook的全部动机就是为了泡妞。”

结果不应该被解释为对未来的预测,而是对当前发展的评论,以及塑造我们未来前景的机会,Öhman解释说。但这与我们更大的观点无关,即迫切需要对在线死亡进行批判性讨论及其宏观影响.Facebook仅仅是等待任何具有类似连接和全球影响力的平台的例子。

Facebook“不为颜如玉只为黄金屋”

Watson补充说:Facebook应该邀请历史学家,档案管理员,考古学家和伦理学家参与策划我们过世时留下的大量累积数据的过程。这不仅仅是为了寻找下一个可持续的解决方案。几年,但未来几十年可能。

美国社交游戏市场规模预计将达10亿美元

这些预测基于联合国提供的数据,这些数据提供了按年龄分布的世界上每个国家的预期死亡人数和总人口数,以及Facebook数据从公司的Audience
Insights功能中删除。虽然该研究指出这个自我报告的数据集有一些局限性,但这提供了最全面的公开可用的网络规模和分布估计

美国市场研究公司eMarketer1月13日发表报告称,美国社交游戏市场今年预计将达到10亿美元的规模。

eMarketer认为美国网民中,今年将有6200万人每月至少玩一款社交游戏,占网民总数的27%,比去年增加900万。社交游戏虚拟商品的交易额将达到6.53亿美元,而去年这一数字为5.1亿美元。

虚拟商品仍将是社交游戏的主要收入来源,但其他领域也将增长。2011年,社交游戏中的广告支出预计将达1.92亿美元,同比增长60%。引导性营收(Lead-gen)将从去年的2.25亿美元增长至2.48亿美元。2012年,广告营收将超过引导性营收,成为开发人员的一大收入来源。

eMarkter分析师保罗·弗纳(Paul
Verna)认为,随着社交游戏在未来两年间走向成熟,虚拟商品将成为各大企业的广告工具,将有更多品牌虚拟商品上架销售。

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