对家应全力助其吊主,玩双扣的玩家都比较喜欢玩三副牌升级这种

升级双扣技巧—升级经验探讨

相关游戏: 80分 发布时间:2016-12-08

升级双扣是一种注重策略的扑克游戏,升级扑克规则大同小异,但不同地区打还是略有区别,下面小编就向大家来介绍一些升级双扣技巧。

1、如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有人对时能跑分。

2、如果庄家打到‘!,途突然川级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

3、如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大出到小”,把该门的人牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦.跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

4、如果庄家某门副牌己绝,对家切芡乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了。对家吊主时不应胡乱出对,不111浪费庄家的主对。

5、对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是白己再不好也不要.抓分方相,对庄家亮的主牌能则。

6、打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则敏好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

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最后讲讲棋牌游戏打牌过程中常见的一些问题

1、牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对.打牌中庄家最气恼的小就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤生闷筋。

2、甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌.这一点对四家都一样.因为对方有一家址后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩儿张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,牙U-11f能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对.以免对方把旁门的副牌逃掉,使白己的A无用武之地,野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要JL体情况共体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

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棋牌游戏升级(双扣、双抠)打法连载七
记牌、读牌、算牌  

1,如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有人对时能跑分。
   
2,如染庄家手中有AKK则单出A.看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手.同理,有AAK则单出K。对家若有K应打信号牌给出信号.
   
对家应全力助其吊主,玩双扣的玩家都比较喜欢玩三副牌升级这种。3,如果庄家打到‘!,途突然川级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
   
4,如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大出到小”,把该门的人牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦.跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
   
5,如果庄家某门副牌己绝,对家切芡乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了。对家吊主时不应胡乱出对,不111浪费庄家的主对。
   
6,对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是白己再不好也不要.抓分方相,对庄家亮的主牌能则。
   
7,对家如果白己主牌少但有人鬼。则应尽旱把人鬼打出来,让庄家心里有数。
   
8,学会用Q飞牌.例如副牌持有A.
Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K.庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K.若K真在庄家,将可以多竹一圈。若K在下家,好象放跑了K.但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
   
9,打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则敏好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
   
10,野家即使前半副牌一分不得也没有理山绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,址后往往是由小小的5分决定的.人牌要舍得出手,不要总幻想着扣底.因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
   
最后讲讲棋牌游戏打牌过程中常见的一些问题.
   
1,牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对.打牌中庄家最气恼的小就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤生闷筋。
   
2,出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花Aa如染先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分:如果先出草花A.两个to分就都能逃掉了。
   
3,藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏昵,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
   
4,甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌.这一点对四家都一样.因为对方有一家址后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩儿张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,牙U-11f能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对.以免对方把旁门的副牌逃掉,使白己的A无用武之地,野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要JL体情况共体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

      最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。

 

     
双扣玩家已经通过前几集连载了解了不少下面我们就开始介绍些三副牌升级技巧,玩双扣的玩家都比较喜欢玩三副牌升级这种棋牌游戏,因为这样抓到好牌型的概率更大所以玩家都比较对此种棋牌游戏感兴趣。下面我们就来看看三副牌升级技巧

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牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
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出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
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藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏呢,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
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甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

棋牌游戏升级(双扣、双抠)打法连载九
升级的基本知识和打法

     
通过本文的介绍大家应该对三副牌升这个棋牌游戏的技巧有所掌握了。大家能在游戏中多运用这些技巧,反复体验才能不断提高自己棋牌游戏的水平,同时增长实战经验。请大家明天继续关注棋牌游戏升级(双扣、双抠)打法连载九
升级的基本知识和打法

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如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
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如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
     
3如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
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如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大出到小”,把该门的大牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
      5
如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
      6
对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要。抓分方相,对庄家亮的主牌能则。
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对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
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学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
      9
打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
      10
野家即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

游戏茶苑双扣连载:

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