Tencent早就经注册了《和平精英》的商标,《和平精英》由Tencent运维

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在和平精英和刺激战场有什么区别呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于和平精英和刺激战场区别一览,希望大家喜欢。

拯救游戏,拯救业绩,腾讯找到了王牌游戏变现新途径。5月7日深夜开始,腾讯两大“吃鸡”游戏低调地进行传承:在多个游戏排行榜位列第一的“吃鸡游戏”《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)免费版体验服测试突然关闭,开始停机维护;而今年4月刚刚获得版号的同类游戏《和平精英》上线运营,同步开启充值系统,尝试商业化变现。有业内人士估计,受益于“吃鸡玩家”的持币待购,《和平精英》首月月流水有望突破15亿元,稳定期月流水约在8亿元,年化流水能够超过100亿元。

作者|魏晓 来源|蓝媒汇

和平精英和刺激战场区别一览

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4月10日一款名为《和平精英》的手游,出现在重启审批不久的国产游戏过审名单之中。

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换个皮肤“吃鸡”

《和平精英》由腾讯运营,腾讯互娱旗下光子工作室出品,在过审之前,无论是业内,还是腾讯内部,甚至包括光子工作室大多数开发人员,都对《和平精英》项目了解甚少。

用qq登录点进去看了看,刺激战场之前自己获得的服装什么的都在,等级也直接接着刺激战场的等级,还没有玩,目前看来和刺激战场最大的区别就是可以氪金买衣服。

从4月底拿到版号,到5月8日《和平精英》公测,腾讯游戏的反应非常快。目前,《和平精英》安卓版已经上线,iOS版本因苹果审核政策将稍晚上线。从游戏截图可以看到,《和平精英》载入界面中,文号、出版物号、粤网文号、网络出版服务许可证号一应俱全,文号与出版物号也与一个月前下发的第12批游戏版号中《和平精英》的资质对应。

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事实上,腾讯对《和平精英》上线早有准备。国家知识产权局商标局中国商标网上显示,腾讯早已经注册了《和平精英》的商标,其中一个商标名为《刺激战地:和平精英》,和《刺激战场》仅一字之差。

熟知度最高的,自然当属光子工作室2018年2月推出的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》。

有玩家尝试登陆和平精英,系统提示道:“服务器目前处于分批登录阶段,我们讲尽快开放登录资格,请您耐心等待。”

“可以说,《和平精英》就是《刺激战场》的马甲。”比达咨询分析师李锦清判断,这也是大部分游戏用户的感觉。

后者虽然爆火,但一直是处于测试服的状态,未能商业运营。原因正是《绝地求生:刺激战场》迟迟不能拿到版号。

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不过,两个游戏最大的区别在于,《和平精英》已经获得版号,拥有了商业化变现资质。

用业内人士调侃的话来说,腾讯重金投入开发的吃鸡手游,一直都是在做公益。

目前网络上有流传疑似《和平精英》体验服视频。竞核为大家截图几张图,让大家先饱下眼福:

游戏生态链

《和平精英》的过审,让这一尴尬局面有了破局的可能。彼时便已有市场机构判断,《和平精英》拿到版号,或许意味《绝地求生:刺激战场》已经实质性的解决了版号问题。

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关于有了《和平精英》之后,《刺激战场》何时重启,腾讯方面并未正面回答北京商报记者,该公司公关部相关人士仅表示:“《刺激战场》已于5月8日正式结束技术测试,感谢广大玩家长期的厚爱和支持。”

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人物换装,好期待捏脸

不过,能佐证《和平精英》接力《刺激战场》的是,《刺激战场》App版本发布的“《和平精英》今日公测”通知中,直接向《刺激战场》的用户推荐了《和平精英》,称“《和平精英》今日正式上线运营,将于15:00分批开放登录,受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店上架时间可能会延迟。iOS版本将于15:00开放下载更新”。

一个月后,成为事实。

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腾讯并非只有上述两款“吃鸡游戏”,绝地求生系列还包括《绝地求生:全军出击》,但表现不如《刺激战场》。此外,腾讯还拥有《堡垒之夜》,但主要面向PC和主机游戏市场,而非手机游戏。

5月7日晚间,有玩家于社交网络发布消息称,《和平精英》测试服务器安卓端已开启,用腾讯社交账号体系登陆后,继承了《绝地求生:刺激战场》的游戏数据。此外,除了游戏的世界观不太一样,《和平精英》的美术、UI都与《绝地求生:刺激战场》极为相似。

配饰品

根据腾讯游戏官网的热门游戏排行榜,《王者荣耀》和《刺激战场》位列排行榜前两位。伽马数据发布的《2019年2月移动游戏报告》显示,《王者荣耀》位列收入榜第一名,测算流水超过20亿元,不过下载量同比下降了55%。

当晚11点30分,腾讯吃鸡手游《绝地求生:全军突击》、《绝地求生:刺激战场》陆续发出停机维护公告,并称“体验服测试已正式结束”。

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伴随着《王者荣耀》的热度下滑,谁来接下腾讯游戏营收的重任,一直是外界关注的焦点,而《刺激战场》则是头号人选,Questmobile数据显示,2019年3月,《刺激战场》的月活跃用户数为1.85亿。

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枪械

不过苦于版号限制,《刺激战场》至今无法变现。李锦清认为,“腾讯快速上线《和平精英》,并引导《刺激战场》的用户导入,源于‘吃鸡游戏’的用户规模以及商业价值很高,游戏又是腾讯的营收支柱”。

今日上午用户们再行登录《绝地求生:刺激战场》,就会收到系统的更新提示。安装更新后,原《绝地求生:刺激战场》就会变更为《和平精英》。更新安装页面显示,《和平精英》的安装来源显示为《绝地求生:刺激战场》。

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吸金压力

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皮肤,又要氪金了

推新之下,盈利为大。相关数据显示,腾讯目前的支柱游戏《王者荣耀》在2018年的营收为130亿元,但《王者荣耀》不足以代表腾讯游戏的全部亮点。根据中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究以及国际数据公司IDC于2018年12月联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年移动游戏收入前十名榜单中,腾讯游戏和网易游戏两大巨头占据80%市场份额。腾讯更是霸占了该榜单前五名中的三席。

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在中国游戏市场,腾讯是毫无疑问的霸主,第二名网易虽然也有亮点游戏,但与腾讯差距较大。2018年,腾讯网络游戏营收为1040亿元,同比增长6%,网易网络游戏净收入401.9亿元,同比增长10.8%。

此外《和平精英》官方微博也正式运营,并于今天上午9点发微博称,《和平精英》今日正式上线运营,将于15:00分批开放登录。

勋章系统

不过,腾讯引以为豪的游戏业务近期似乎也遭遇了瓶颈。整体来看,腾讯游戏过去一年压力巨大。财报显示,2018年腾讯收入为3127亿元,同比增长32%,净利润为775亿元,同比增长19%。2018年腾讯营收和净利润增速双双不及2017年。

值得注意的是,《和平精英》APP的logo左上角标注有“光子”二字。

从上传的视频来看,《和平精英》与《刺激战场》除了名字不一样之外,玩法、UI都雷同。毋宁说,腾讯吃鸡稳了。

从业务板块来看,腾讯最大的营收板块依然是增值服务,2018年收入为1766亿元,同比增长15%。游戏贡献了增值服务58.9%的收入,为1040亿元,但增幅从2017年的32%跌至2018年的6%。

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某资深游戏从业者,前熊猫直播高管吐槽道,腾讯终于不用再做公益了哈哈哈。

按季度业绩来看,2018年四季度,腾讯游戏收入为242亿元,较2017年同期下降1%,环比下降6%。在整个2018年,腾讯游戏营收一直表现平平,除一季度实现同比增长26%之外,增幅再未超过6%,并在2018年三季度、四季度出现了同比下滑4%和1%的情况。

有《绝地求生:全军出击》玩家表示,这意味着《绝地求生:刺激战场》通过换壳的形式,成为了拿到版号能够进行商业化运营的《和平精英》,而天美工作室出品的《绝地求生:全军出击》,则并没有被纳入其中,仍处于停服状态,前景尚不明。

以下是竞核独家《和平精英》手游替代品的爆料全文:

对此,艾媒咨询CEO张毅表示,“腾讯之前的利润太依赖于游戏,尤其是一两款游戏,任何一个公司太依赖几款能看到生命周期的产品,都是很危险的”。

一个背景是在腾讯多年内部产品赛马文化下,吃鸡手游亦是如此,由天美工作室与光子工作室分别开发出吃鸡产品,以互相竞争并共同争夺市场。

腾讯股价自4月10日以来表现不俗,尤其是4月11日跳空高开,盘中一度上涨近3%。

不过,现在《和平精英》给了腾讯游戏续命“氪金”的机会。在这类游戏中,“大吉大利,今晚吃鸡”是玩家表达胜利的常用语,经历一年多低潮,腾讯正式“吃鸡”。截至记者发稿前,腾讯股价涨幅超过2.63%。

且从当前市场表现来看,《绝地求生:刺激战场》的用户流水等数据,都好于《绝地求生:全军出击》。再加上此次《绝地求生:刺激战场》先行一步曲道拿到版号,即便《绝地求生:全军出击》玩家一再强调,《和平精英》已不能算是正版吃鸡手游,但或许已经大势已去,亦大概率会被合并。

外界多传言,此轮上涨与《和平精英》获得版号有着千丝万缕的关系。4月10日,新闻出版总署网站公布了新一批过审游戏,腾讯《和平精英》赫然在列。

有业内人士分析,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿元,稳定期月流水约在8亿元,年化流水过100亿元。

毕竟路人皆知,腾讯已经等不及要考虑吃鸡变现了。

尽管《和平精英》的相关细节尚没有曝光,也没有任何渠道获得试玩版。不过有分析判断,《和平精英》可能是一款战术竞技类手游。

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蓝莲花研究机构认为,通过导量到获取版号的吃鸡手游《和平精英》,腾讯的手游大作《刺激战场》或已经实质性的解决了版号问题。

《王者荣耀》这一爆款全民手游支撑了腾讯高速增长的业绩,但任何一款手游产品都有着难以打破的生命周期。进入2018年以后,《王者荣耀》的天花板就已经非常明显了。

野村证券看法相同,其认为腾讯自研的《和平精英》或会成为《绝地求生》手游的一款替代品。

彼时市场上流行的正是《绝地求生》。

不过也有机构持不同观点。国金证券表示,经过反复求证,目前未发现任何关于《和平精英》具体玩法的可靠说法,只知道是射击游戏。因此,无法判断该游戏是否“吃鸡”玩法—其认为,采用“吃鸡”玩法的可能性不能完全排除,但是不大。

腾讯自然是瞅准了吃鸡手游的爆款潜力,入股《绝地求生》开发商蓝洞,拿下正版版权,巨资开发吃鸡手游,并采取内部赛马的形式,分别推出了《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》,意欲借助吃鸡手游,再造下一个《王者荣耀》神话。

自去年12月份游戏版号恢复核发以来,腾讯已有《折扇》《榫接卯和》《浪漫玫瑰园》《寻仙2》《冠军盛典》以及《和平精英》6款游戏获批。

但问题在于,去年以来由于机构改革导致的游戏版号审批暂停,腾讯的吃鸡手游俱都卡在了商业化运营上。

Tencent早就经注册了《和平精英》的商标,《和平精英》由Tencent运维。《刺激战地:和平精英》来袭

根据Questmobile数据,在2019年2月,《绝地求生:刺激战场》是国内月活第一、日活第二
的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》有8151万。

竞核(ID:hungrydou)查询中国商标网后,意外地发现,腾讯已经将《刺激战地:和平精英》注册为商标,有9类、41类、42类。时间是去年11月份。

不过在未能拿到版号之前,《绝地求生:刺激战场》在国内只能通过赛事授权、资源置换等获取微薄的利润,相比较其每个月承担着巨额亏损,数百人团队的人力、支撑数千万DAU的服务器等成本负担之下,杯水车薪。

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来源中国商标网

而这最终也导致腾讯的2018年,过得并不如意。

此外《刺激战地》也早已被腾讯注册成商标,不过时间要更早,得追溯到去年4月份。

随着腾讯现金流的最大保证游戏业务受到了限制,原有的被游戏带动的一路高歌猛涨掩盖住的瑕疵,也就浮出水面。过去一年,腾讯广受质疑,再加上股价的不断下滑,被一路唱衰。前有讨论腾讯有没有梦想,后有分析谁在杀死腾讯。后于年中,腾讯作出了转型产业互联网的重大变革,并寄希望于“公司未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。”

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体现在2018年财报上,更一目了然。

从商标网中可知,《刺激战地:和平精英》服务的范围包括:

腾讯在2018年全年营收达到3100亿元人民币,同比增长32%;全年净利润为780亿元人民币,同比增长10%;其中该年第4季度腾讯营收达到850亿元人民币,同比增长28%,实现净利润140亿人民币,同比下滑32%。

组织教育或娱乐竞赛;组织电子竞技游戏比赛;组织文化或教育展览;组织角色扮演娱乐活动;组织表演;文字出版;提供在线电子出版物;电视文娱节目;提供在线录像;电影胶片的分配;娱乐服务;游乐园服务;在计算机网络上提供在线游戏;通过互联网方式提供的电子游戏服务。中国商标网

虽然数据上依旧华丽,但这对比过去几年的高速增长,已经被部分业内人士认为,算是腾讯史上最差的一份财报。游戏业务的增速放缓,甚至在Q4几乎出现了负增长,成为了评判衡量的关键信号。腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上就曾解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的吃鸡游戏在内的游戏无法变现。

竞核就此事询问腾讯游戏,对方回复不知情。

显然《绝地求生:刺激战场》的何时商业化,就成为腾讯手中的一张有破局可能的底牌。

竞核(ID:hungrydou)认为,从命名,服务的范围来看,《刺激战地:和平精英》有一定几率就是《绝地求生:刺激战场》的替代品。

更何况,腾讯吃鸡手游在海外已经印证了其不俗的变现能力。

《和平精英》年化流水超百亿

据了解,腾讯吃鸡手游《PUBG
Mobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。

根据Questmobile数据,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》有8151万。

Sensor
Tower数据显示,该游戏今年3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%。且于在2019年第一季度,《PUBGMobile》全球吸金1.49亿美元,首次入围手游畅销榜TOP10。

由于一直没有获得版号,《刺激战场》在18年2月上线之后,一直没法顺利进行变现。

而在现今,《绝地求生:刺激战场》以借壳变身拥有版号的《和平精英》方式,更加正能量,以及采用了16+等的健康系统,或许已拥有了在国内商业化的可能。

知情人士曾告诉竞核(ID:hungrydou),由于《刺激战场》没有版号,在国内只能通过赛事授权、资源置换等获取微薄的利润。

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我们不妨做个假设,如果《和平精英》真是吃鸡手游替代品,那它能给腾讯带来多少营收呢?

不过目前《和平精英》尚没有透露更多氪金细节,但对于腾讯来说,用游戏变现这自古以来就是其最大擅长之处。

按照《刺激战场》海外版(即《PUBGMobile》)的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、BattlePass等。

根据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15
亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过100 亿人民币。如能在 7
月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20
亿人民币以上。

蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年来60亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。

但这是乐观估计。

Gamer联合创始人郑金条告诉竞核,连最终12小时都被并到穿越火线,这个领域要有出彩的拓展其实有点难。能够过审的枪战类游戏要么很Q要么要很阳光,这两类其实都满足不了用户的需求,自己反倒不太期待这个游戏。

一个事实是,吃鸡手游已经错过了长达一年多的黄金时间窗口,PC端的《绝地求生》在去年下半年就已出现凉凉迹象,用户对吃鸡手游的热情以及氪金,是否还能依旧高涨,尚需《和平精英》经过市场验证。

吃鸡手游海外突破3亿美元

腾讯吃鸡,也只是刚刚有了开头。

与国内苦苦等待版号而不得相比,腾讯吃鸡手游《PUBGMobile》在海外则颇为滋润,不管是在下载端,还是变现端。

值得一提的是,前不久马化腾刚刚在朋友圈宣布腾讯更新使命与愿景,为科技向善。显然,在游戏氪金、沉迷等影响上等问题,腾讯还需要拿捏好平衡尺度。

《PUBGMobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。2019年1月份,《PUBGMobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。

3月份,《PUBGMobile》营收再创新高。SensorTower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。

在2019年第一季度,《PUBGMobile》全球吸金1.49亿美元,挤下EpicGames《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。

营收飞速上涨离不开,该作自去年6月上线的“RoyalePass“系统。

眼下,《PUBGMobile》第六赛季已经于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。

目前腾讯在《PUBGMobile》中推出了Prime和PrimePlus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,这两种会员模式将会直接体现上游戏营收上。

截至目前,《PUBGMobile》在海外地区的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。

去年,腾讯在游戏端的总收益为1284亿,其中手游端为778亿,PC端为506亿。其中《王者荣耀》依旧是腾讯手游不折不扣的支柱性产品。

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